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1 September 2016

TAE-KWON-DO





  Este deporte puede ser practicado por niños desde los 3 años de edad , hasta adultos mayores.



(Tae) es, en coreano, pie, (Kwon) significa puño y (Do) equivale a camino, espíritu, método. Taekwondo sería, pues, traducido literalmente, el método de defensa con pies y manos, el arte de utilizar con la máxima eficacia cualquier parte de nuestro cuerpo capaz de servir como arma, sobre todo con las manos y los pies. También, ya que su práctica regular proporciona un desarrollo armonioso, una resistencia y una agilidad máximas. El Taekwondo puede considerarse como un deporte. Autodefensa y deporte constituyen hoy los dos aspectos prácticos que definen a este antiquísimo arte marcial coreano.
Pero, por debajo de su apariencia externa, por debajo de esa eficiencia física, el Taekwondo es también y, sobre todo, una vía de perfeccionamiento para el espíritu. Los antíguos lo distinguían como el arte marcial del sabio, y efectivamente, en su fin último, el Taekwondo busca la plenitud total del hombre: Un cuerpo sano en armonía con un espíritu limpio y generoso.
Y no son palabras vacías. No inicies nunca tú el ataque es algo que el alumno empieza a grabar en su mente desde el primer instante en que se le pone el cinturón blanco.
Después, día a día a medida que va endureciendo sus manos y adiestrando sus músculos, una disciplina más férrea y más dura que el entrenamiento físico se va imponiendo en él, el autocontrol total de su espíritu. Y es algo que contrasta con la práctica de otras artes marciales. Efectivamente, para el espectador no avezado una clase puede resultar paradójica, porque lo que se enseña y lo que se aprende es a no golpear, a detener el pie o el puño a unos milímetros del contrario, a marcar, a contenerse, a ser dueño, en cada segundo de sí mismo.
Alcanzar al contrario es más que un fallo, es un deshonor; la cólera un delito; la violencia desatada, la agresividad incontenida es una condenación a salir del dojang para siempre: Déjalo ir, te dirá tu Maestro,No sigue el do, no está en nuestro camino".
El resultado?. Generosidad, ecuanimidad, humildad, presencia de ánimo constante. 
Nunca veréis a un Maestro exhibir sus poderes fuera del dojang, nunca lo veréis ofender a nadie, ni comenzar la violencia. La mano capaz de partir la piedra es también la mano más capaz de abrirse hacia otra mano.Con franqueza, con firmeza, con una entrega total y para siempre. Porque es una mano sin miedo.

Primera generación:(1940-1957)

  • Eran Máquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en un tambor magnético giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran procesados por válvulas, tubos de vidrios que contenian circuitos eléctricos y que generaban mucho calor.

  • Eniac Creada en 1945 pesaba 30 T .
    Tenia 18.000 valvulas
    Calculaba la velocidad de los proyectiles militares.
Segunda genración:( 1958-1963)
Modelo 1401 de IBM
Primera computadora
digital de uso comercial 
Fabricada en serie

Los transitores remplazaron a las válvulas. Las computadores eran más pequeñas, rápidas, versátiles durareras y económicas.Los datos se almacenaban en discos magnéticos. Mejoró el sofware facilitando su programación y utilización. Se difundio el uso en empresas.


Tercera Generación:(1964-1970)

  1. Utlizaron cirucuitos integrados que permitían tener cientos de transitores en un pequeño espacio.
  2. Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas más flexibles.


IBM 360
Podia operar con varios programas 
utilzándolos de a uno por vez.
Cuarta generación:(1971-1983)


  • Se generalizó el microchip.Esto dio lugar a la máquinas de menor tamaño y costo, cada vez más poderosas.
  • Nacieron las computadoras personales , la primera fue la APPLE desarrollada en 1976.En 1981 IBM lanzó su pc con una arquitectura abierta que permitía integrar componentes de otros fabricantes . 
  • APPLE 2 Primer contacto de los 
    estudiantes con la computación. 

Quinta Generación (1984-al presente)

Se development EL USO en paralelo de Varios microprocesadores en forma simultanea, Aumentando la Capacidad de Procesamiento. 
Mejora también la interaction con La Máquina Mediante la Interfaz Gráfica. Aparecen Los Primeros Juegos de Realidad virtuales y Las Computadoras Portátiles.